HautBasGaucheDroite
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Période d'activité : | Juillet 2012 - Aujourd'hui |
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Membres actuels: | Hobes, Shin, Futch, Myke, Sprite Oddity, Alphonse, Raph, Ashura. |
Anciens membres: | Pippo |
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Site web: | http://www.hautbasgauchedroite.fr/ |
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HautBasGaucheDroite.fr est un podcast traitant du média qu'est le jeu vidéo depuis juillet 2012.
Chaque semaine, retour sur les événements qui ont marqué l'actualité, chroniques sur nos jeux du moment, un suivi des titres qui font l'actualité (patchs, bêtas et autres jeux épisodiques) et une fois par mois un podcast thématique pour aborder un sujet plus en profondeur.
Sommaire d'une émission
Nos podcasts d'actualités hebdomadaires suivent ce schéma (They have a plan) :
- Le debrief (retour sur l'émission précédente)
- La question
- Première chronique sur un jeu, un livre (brouillon de rature) ou une bande originale
- L'actualité de la semaine
- Le focus (analyse d'un point de l'actualité de la semaine)
- Seconde chronique sur un jeu, un livre (brouillon de rature) ou une bande originale
- La réponse à la question
- Le plus musical
Les invités
Daniel Andreyev (alias Kamui), Olivier Derivière, Kevin Cicurel (alias Moguri), Audrey Parquier, Pierre-Etienne Travers, Paul Chadeisson, Matt Murdock, Tmdjc, Mehdi Nekkache, Arthur Prudent, Mavros Sedeño, Edwige Lelièvre, Thierry Begaud, Douglas Alves, Emerick Aussignac, TKO, Meth, Heavy.
Liste des thématiques
Session | Thématique | Date | Invités |
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23 | Etude d'un genre : le RPG japonais | 17 décembre 2012 | Daniel Andreyev / Kamui |
28 | La durée de vie dans les jeux vidéo | 04 février 2013 | - |
33 | Le rôle et l’impact émotionnel de la musique dans le jeux vidéo | 11 mars 2013 | Olivier Derivière |
38 | Les éléments qui renforcent la crédibilité et le réalisme dans le jeu vidéo | 22 avril 2013 | - |
44 | Les jeux chronophages : notre rapport au temps et à sa gestion | 3 juin 2013 | - |
47 | Revue des RPG/JRPG sur cette génération de console : un genre sur le déclin ? | 24 juin 2013 | Kevin Cicurel (Nolife) |
53 | Les suites : à l'encontre de la créativité et l'innovation ? | 5 août 2013 | - |
57 | Les mécanismes psychiques qui nous font aimer un jeu | 2 septembre 2013 | Audrey Parquier (Psychologue) |
62 | La place de la direction artistique dans les productions actuelles | 7 octobre 2013 | Pierre-Etienne Travers et Paul Chadeisson (Ragequit Corporation) |
68 | Coup de rétro sur la presse de JV : reflet de l’évolution du média | 18 novembre 2013 | Matt Murdock |
72 | La simplification va -t- elle tuer le jeu vidéo "à système" ? | 16 décembre 2013 | - |
78 | Les jeux coop et leurs mutations au travers de l'émergence du online | 10 février 2014 | - |
84 | Le Japon : ses jeux, son influence et ses divergences avec l'occident | 21 mars 2014 | - |
89 | Quel avenir pour nos classiques ? La gestion de cet héritage | 28 avril 2014 | - |
97 | Le jeu vidéo, un perpétuel besoin d’innovation | 24 juin 2014 | - |
102 | Pourquoi le jeu de baston n'est pas un genre comme un autre | 28 juillet 2014 | Tmdjc (BasGrosPoing) |
108 | Les choses que l'on fait et que l'on ne voit que dans le JV | 8 septembre 2014 | - |
115 | Les conditions de jeu et l’expérience de jeu | 27 octobre 2014 | - |
120 | Concilier attentes de la communauté et réalités du métier | 1 décembre 2014 | Arthur Prudent (Amplitude Studios) |
128 | Enrichissement personnel au travers du jeu vidéo | 2 février 2015 | Edwige Lelièvre |
137 | Steam est-il réellement l'ami du joueur ? | 13 avril 2015 | - |
143 | Localisation : quelle place pour l'adaptation ? | 25 mai 2015 | Thierry Begaud (Words of Magic) |
152 | Les lieux communs dans le jeu vidéo | 27 juillet 2015 | Douglas Alves (MO5) |
158 | La réalité virtuelle peut-elle révolutionner votre expérience de jeu ? | 21 septembre 2015 | Emerick Aussignac (Honor Code) |
167 | L'arcade d'hier à aujourd'hui | 23 novembre 2015 | TKO (Versus Dojo), Meth & Heavy (HyperFreeSpin) |