HautBasGaucheDroite
Révision datée du 12 janvier 2016 à 11:09 par Hobes (discussion | contributions)
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HautBasGaucheDroite |
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Période d'activité : | Juillet 2012 - Aujourd'hui |
Participants |
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Membres actuels: | Hobes, Shin, Futch, Myke, Sprite Oddity, Alphonse, Raph, Ashura. |
Anciens membres: | Pippo |
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Site web: | http://www.hautbasgauchedroite.fr/ |
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HautBasGaucheDroite.fr est un podcast mensuel traitant du média qu'est le jeu vidéo.
Les invités
Daniel Andreyev (alias Kamui), Olivier Derivière, Kevin Cicurel (alias Moguri), Audrey Parquier, Pierre-Etienne Travers, Paul Chadeisson, Matt Murdock, Tmdjc, Arthur Prudent, Edwige Lelièvre, Thierry Begaud, Douglas Alves, Emerick Aussignac, TKO, Meth, Heavy.
Liste des thématiques
Session | Thématique | Date | Invités |
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23 | Etude d'un genre : le RPG japonais | 17 décembre 2012 | Daniel Andreyev / Kamui |
28 | La durée de vie dans les jeux vidéo | 04 février 2013 | - |
33 | Le rôle et l’impact émotionnel de la musique dans le jeux vidéo | 11 mars 2013 | Olivier Derivière |
38 | Les éléments qui renforcent la crédibilité et le réalisme dans le jeu vidéo | 22 avril 2013 | - |
44 | Les jeux chronophages : notre rapport au temps et à sa gestion | 3 juin 2013 | - |
47 | Revue des RPG/JRPG sur cette génération de console : un genre sur le déclin ? | 24 juin 2013 | Kevin Cicurel (Nolife) |
53 | Les suites : à l'encontre de la créativité et l'innovation ? | 5 août 2013 | - |
57 | Les mécanismes psychiques qui nous font aimer un jeu | 2 septembre 2013 | Audrey Parquier (Psychologue) |
62 | La place de la direction artistique dans les productions actuelles | 7 octobre 2013 | Pierre-Etienne Travers et Paul Chadeisson (Ragequit Corporation) |
68 | Coup de rétro sur la presse de JV : reflet de l’évolution du média | 18 novembre 2013 | Matt Murdock |
72 | La simplification va -t- elle tuer le jeu vidéo "à système" ? | 16 décembre 2013 | - |
78 | Les jeux coop et leurs mutations au travers de l'émergence du online | 10 février 2014 | - |
84 | Le Japon : ses jeux, son influence et ses divergences avec l'occident | 21 mars 2014 | - |
89 | Quel avenir pour nos classiques ? La gestion de cet héritage | 28 avril 2014 | - |
97 | Le jeu vidéo, un perpétuel besoin d’innovation | 24 juin 2014 | - |
102 | Pourquoi le jeu de baston n'est pas un genre comme un autre | 28 juillet 2014 | Tmdjc (BasGrosPoing) |
108 | Les choses que l'on fait et que l'on ne voit que dans le JV | 8 septembre 2014 | - |
115 | Les conditions de jeu et l’expérience de jeu | 27 octobre 2014 | - |
120 | Concilier attentes de la communauté et réalités du métier | 1 décembre 2014 | Arthur Prudent (Amplitude Studios) |
128 | Enrichissement personnel au travers du jeu vidéo | 2 février 2015 | Edwige Lelièvre |
137 | Steam est-il réellement l'ami du joueur ? | 13 avril 2015 | - |
143 | Localisation : quelle place pour l'adaptation ? | 25 mai 2015 | Thierry Begaud (Words of Magic) |
152 | Les lieux communs dans le jeu vidéo | 27 juillet 2015 | Douglas Alves (MO5) |
158 | La réalité virtuelle peut-elle révolutionner votre expérience de jeu ? | 21 septembre 2015 | Emerick Aussignac (Honor Code) |
167 | L'arcade d'hier à aujourd'hui | 23 novembre 2015 | TKO (Versus Dojo), Meth & Heavy (HyperFreeSpin) |