HautBasGaucheDroite : Différence entre versions

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Chaque semaine, retour sur les événements qui ont marqué l'actualité, chroniques sur nos jeux du moment, un suivi des titres qui font l'actualité (patchs, bêtas et autres jeux épisodiques) et une fois par mois un podcast thématique pour aborder un sujet plus en profondeur.
 
Chaque semaine, retour sur les événements qui ont marqué l'actualité, chroniques sur nos jeux du moment, un suivi des titres qui font l'actualité (patchs, bêtas et autres jeux épisodiques) et une fois par mois un podcast thématique pour aborder un sujet plus en profondeur.
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Depuis octobre 2015, en parallèle, a été lancé un podcast mensuel sur les jeux rétros : l''''[[Escale HBGD]]'''.
  
 
== Sommaire d'une émission ==
 
== Sommaire d'une émission ==

Version actuelle datée du 12 janvier 2016 à 12:54


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HautBasGaucheDroite

Période d'activité : Juillet 2012 - Aujourd'hui

Participants


Membres actuels: Hobes, Shin, Futch, Myke, Sprite Oddity, Alphonse, Raph, Ashura.
Anciens membres: Pippo

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HautBasGaucheDroite.fr est un podcast traitant du média qu'est le jeu vidéo depuis juillet 2012.

Chaque semaine, retour sur les événements qui ont marqué l'actualité, chroniques sur nos jeux du moment, un suivi des titres qui font l'actualité (patchs, bêtas et autres jeux épisodiques) et une fois par mois un podcast thématique pour aborder un sujet plus en profondeur.

Depuis octobre 2015, en parallèle, a été lancé un podcast mensuel sur les jeux rétros : l'Escale HBGD.

Sommaire d'une émission

Nos podcasts d'actualités hebdomadaires suivent ce schéma (They have a plan) :

  • Le debrief (retour sur l'émission précédente)
  • La question
  • Première chronique sur un jeu, un livre (brouillon de rature) ou une bande originale
  • L'actualité de la semaine
  • Le focus (analyse d'un point de l'actualité de la semaine)
  • Seconde chronique sur un jeu, un livre (brouillon de rature) ou une bande originale
  • La réponse à la question
  • Le plus musical

Les invités

Daniel Andreyev (alias Kamui), Olivier Derivière, Kevin Cicurel (alias Moguri), Audrey Parquier, Pierre-Etienne Travers, Paul Chadeisson, Matt Murdock, Tmdjc, Mehdi Nekkache, Arthur Prudent, Mavros Sedeño, Edwige Lelièvre, Thierry Begaud, Douglas Alves, Emerick Aussignac, TKO, Meth, Heavy.

Liste des thématiques

Session Thématique Date Invités
23 Etude d'un genre : le RPG japonais 17 décembre 2012 Daniel Andreyev / Kamui
28 La durée de vie dans les jeux vidéo 04 février 2013 -
33 Le rôle et l’impact émotionnel de la musique dans le jeux vidéo 11 mars 2013 Olivier Derivière
38 Les éléments qui renforcent la crédibilité et le réalisme dans le jeu vidéo 22 avril 2013 -
44 Les jeux chronophages : notre rapport au temps et à sa gestion 3 juin 2013 -
47 Revue des RPG/JRPG sur cette génération de console : un genre sur le déclin ? 24 juin 2013 Kevin Cicurel (Nolife)
53 Les suites : à l'encontre de la créativité et l'innovation ? 5 août 2013 -
57 Les mécanismes psychiques qui nous font aimer un jeu 2 septembre 2013 Audrey Parquier (Psychologue)
62 La place de la direction artistique dans les productions actuelles 7 octobre 2013 Pierre-Etienne Travers et Paul Chadeisson (Ragequit Corporation)
68 Coup de rétro sur la presse de JV : reflet de l’évolution du média 18 novembre 2013 Matt Murdock
72 La simplification va -t- elle tuer le jeu vidéo "à système" ? 16 décembre 2013 -
78 Les jeux coop et leurs mutations au travers de l'émergence du online 10 février 2014 -
84 Le Japon : ses jeux, son influence et ses divergences avec l'occident 21 mars 2014 -
89 Quel avenir pour nos classiques ? La gestion de cet héritage 28 avril 2014 -
97 Le jeu vidéo, un perpétuel besoin d’innovation 24 juin 2014 -
102 Pourquoi le jeu de baston n'est pas un genre comme un autre 28 juillet 2014 Tmdjc (BasGrosPoing)
108 Les choses que l'on fait et que l'on ne voit que dans le JV 8 septembre 2014 -
115 Les conditions de jeu et l’expérience de jeu 27 octobre 2014 -
120 Concilier attentes de la communauté et réalités du métier 1 décembre 2014 Arthur Prudent (Amplitude Studios)
128 Enrichissement personnel au travers du jeu vidéo 2 février 2015 Edwige Lelièvre
137 Steam est-il réellement l'ami du joueur ? 13 avril 2015 -
143 Localisation : quelle place pour l'adaptation ? 25 mai 2015 Thierry Begaud (Words of Magic)
152 Les lieux communs dans le jeu vidéo 27 juillet 2015 Douglas Alves (MO5)
158 La réalité virtuelle peut-elle révolutionner votre expérience de jeu ? 21 septembre 2015 Emerick Aussignac (Honor Code)
167 L'arcade d'hier à aujourd'hui 23 novembre 2015 TKO (Versus Dojo), Meth & Heavy (HyperFreeSpin)